北洋海战棋什么装备好装备属性分析攻略
先解释下武器的各个属性是怎么来的:
【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数
【射数】:武器每回合投射攻击的次数,这个指标用于区分速射炮和非速射炮,以及不同联装的武器输出次数的差异。总体规律是火炮口径越大,射数越低;同口径下管子数正比于口径;后期带自动装填能力的火炮射数会按比例调高;鱼雷则是每回合每管发射半次(因为每波鱼雷攻击只能单舷发射),以后的旋转式鱼雷发射器则为每回合一次
【射程】:武器能打多少格子的距离,这里没有严格按照史实上的射程距离,而是考量战棋的基本规则和体验,人为设计了不同武器种类的射程。有人吐槽说早期鱼雷的射程怎么那么远,但考虑到如果真要还原当年的鱼雷射程,那鱼雷就只能当个肉搏武器,也就不太需要关注发射位置了,其策略性远远低于现在通过抢占发射位来扩大杀伤面的玩法
【弹耗】:衡量武器消耗弹药的速度,本作不细分不同口径的弹药(那个太硬核而且战斗中考虑因素要更复杂),只做公共的弹药槽。总体规律是口径越大,射数越高,弹耗也就越高
【自重】:武器和装备占用的重量,和武器口径的立方正相关,不同类型的武器算法有别,但基本拟合历史上的武器重量
【座圈个数】:船上可安装某种武器的座圈数,不同舰船提供的座圈千差万别,因此输出模型也各不相同,有强有弱的现象由此产生,这部分设计就是尽量还原历史了