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斗罗大陆h5手游战力属性分析详细攻略

2019-06-02 19:33:31来源:河马手游网作者:sunwenhao阅读:
斗罗大陆

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斗罗大陆h5手游战力属性分析详细攻略分享,各位老哥可以看看,说不定对你玩游戏的思路有所启发呢?要想打架厉害,别光搞战力值,实实在在的把职业属性加上去,打架才厉害,因为微氪或者氪金玩家,能买的一样不会少,你有的我也会有,比如大明二明,比如领域等等。再比如一个明玉身的活动,我记得可以抽两个吧,直接加25万战力值,实际上对打架的作用真心不大。所以,钱要花在刀刃上,浪费金钱是可耻的,愚蠢的,哪怕你是思聪也一样。下面看图说话

这里面影响打架的几个关键数值:攻击,攻击加成,伤害加深,伤害减免,PVP增伤,技能加成,技能减伤。(后面还有一些有用的数值,不一一介绍了,自己可以慢慢研究,同理,肉,辅助的数值自己推导)另外,在哪能看到准确的数值,进门派福地,一切加成全取消,数值最准确。

攻击:能够增加这个属性的有武器,首饰,魂环,魂印,魂核,坐骑,仙草等等。魂帝之前努力堆攻击力,是输出的主要来源。为什么说魂帝?魂帝是个重要分水岭,魂帝之前你的五个角色至少有三个是魂孔全开,天赋起码能点出完整的一页,武魂真身肯定是有了,魂印至少黄色以上,仙草至少紫色全套。那么这些外在的东西给你最直接的属性就是攻击力,会达到一个稳定的数值。

攻击加成:这个很重要,比如你有30万攻击力,10%加成,就是33万,那如果你通过一些其他的方式变成20%加成呢?你就是36万攻击。那么在哪能够提高百分比加成呢?

1.首先是天赋,很多人告诉你,天赋先加武魂,再加魂环,我想说两点,第一,不同等级,不同职业,点数不完全够的时候,要按需分配。第二,不同阶段,天赋是要洗了再洗的,不能一成不变。就比如说,你魂王的时候,明显天赋点不够,主攻先加什么?锤子,兔子,凤凰,加魂环得作用大于武魂的作用。你可以先把魂环的一侧点满,激活你的限定魂环作用。再加武魂,的上半区域(自己去看上半区的属性),然后加通用右侧,点满,属性加的很多,对推图也有很好的效果。肉和辅助的,也是先加魂环,然后加通用左侧的勉伤,再加武魂的上半区域,保证自己站的住。这是天赋不够的时候加法,等到了魂帝后期,洗一次,争取把武魂的一侧点满,魂环点满(没有的限定技能给3点就行),剩下的加通用。

2.魂印,上一篇我讲过,克敌和破魂的区别,还是以魂帝以前为例子(你们问为啥总讲魂帝,因为魂帝时期,神界开了,战力也够打地狱之路的前50了,精英赛也到了拿诸葛努的时候了),前面说了,魂帝的攻击趋于稳定了,武器100,首饰150,仙草也就那样了,剩下想提高攻击力,就要用其他方式,也是省钱的方式。这个时候,红色克敌应该加到了15层左右,攻击会加到2-3万,你想再升级克敌,需要大量的碎片,显然你的冲塔速度也会慢下来,那么这个时候加破魂效果是最好的,你会看到属性明显的增加,攻击力成倍的增加。要知道,这个时候,攻击力每加一万,可是需要大量钻石的,而这种方式性价比最高。

3.坐骑,如果你每周的活动都会消费,那么坐骑紫色的石头不会少,第一个攻击别点太多,点五下之后往下点,你会看到PVP增伤,忽视防御,基础攻击百分比。这些才是关键性的打架属性。

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